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領域驅(qū)動的事實與謬誤 一 DDD 與 MVC

freeflydom
2025年5月7日 9:12 本文熱度 124

本文有以下幾個目的:

  1. 讓新手少交智商稅,少浪費時間看一些軟文。
  2. 普及一個基本概念:了解一項觀點的提出年代和最初初衷,才能更好地掌握其精粹。
  3. 我想指出市場上一些誤人子弟的軟文。

首先說明:文中所說的謬誤并非原書的謬誤,而是很多網(wǎng)上水軍寫的軟文在不斷誤人子弟、傳播錯誤認知。

MVC到底在說什么

??MVC(Model-View-Controller)架構由挪威計算機科學家Trygve Mikkjel Heyerdahl Reenskaug于1979年在施樂帕克研究中心(Xerox PARC)訪問期間提出。這一架構最初是為Smalltalk編程語言設計的,旨在解決圖形用戶界面(GUI)開發(fā)中數(shù)據(jù)管理與用戶交互的復雜性問題。當時Smalltalk的GUI需要支持動態(tài)交互(如用戶操作實時更新數(shù)據(jù)),傳統(tǒng)單體架構難以維護,MVC通過解耦輸入-處理-輸出流程,首次實現(xiàn)了界面與邏輯的分離。

??Reenskaug認為,GUI應用需要將不同功能模塊解耦,以應對數(shù)據(jù)復雜性和用戶交互的動態(tài)性。他提出將軟件系統(tǒng)劃分為三個核心組件:

  • 模型(Model) :封裝數(shù)據(jù)和業(yè)務邏輯,獨立于界面展示,例如數(shù)據(jù)庫結構或業(yè)務規(guī)則。
  • 視圖(View):負責用戶界面的呈現(xiàn),直接與用戶交互,例如窗口、按鈕等可視化元素。
  • 控制器(Controller):協(xié)調(diào)模型與視圖的交互,處理用戶輸入并更新模型狀態(tài),例如按鈕點擊后的邏輯判斷。

??MVC的Model本身包含基礎業(yè)務邏輯(如數(shù)據(jù)驗證),但復雜業(yè)務場景下需獨立的應用邏輯層(如Service層)來組織流程,這與DDD的領域建模形成互補。因此,四層架構(Model-View-Controller-Service)的出現(xiàn)是企業(yè)級開發(fā)的演進,而非MVC原生缺陷。

DDD到底在說什么

??DDD由Eric Evans 在2003年出版的經(jīng)典著作《領域驅(qū)動設計:軟件核心復雜性應對之道》中系統(tǒng)提出。其誕生源于對復雜業(yè)務系統(tǒng)開發(fā)困境的反思:

  1. 傳統(tǒng)開發(fā)的痛點

    • 軟件模型與真實業(yè)務領域脫節(jié),導致需求頻繁變更時難以維護;
    • 技術團隊與領域?qū)<遥ㄈ鐦I(yè)務分析師、行業(yè)專家)溝通低效,術語不統(tǒng)一,模型設計偏離實際業(yè)務邏輯;
    • 當業(yè)務復雜度高(如金融、供應鏈、醫(yī)療等領域)時,傳統(tǒng)開發(fā)方法(如數(shù)據(jù)驅(qū)動設計、貧血模型)無法有效管理復雜性,代碼逐漸淪為"意大利面條"。
  2. 核心目標 :

    Evans認為,應對復雜業(yè)務系統(tǒng)的關鍵在于將領域知識作為設計的核心,通過建立清晰、準確的領域模型,讓技術實現(xiàn)緊密貼合業(yè)務本質(zhì),從而提升系統(tǒng)的可維護性和擴展性。

    • 戰(zhàn)略設計:通過限界上下文(Bounded Context)劃分業(yè)務邊界,明確領域模型的適用范圍(如電商中的"訂單域"與"支付域"),解決業(yè)務與技術對齊問題;
    • 戰(zhàn)術設計:通過實體、值對象、聚合根等工具實現(xiàn)領域模型,確保業(yè)務規(guī)則封裝在代碼中。

DDD與MVC并不沖突

??在傳統(tǒng)MVC架構下,解決GUI問題時,我們會設計GUI層面的技術模型,再根據(jù)模型渲染界面。同理,解決業(yè)務邏輯問題時,也可以設計一個領域模型,再基于模型開發(fā)業(yè)務邏輯。

??從圖中不難看出:領域驅(qū)動設計的核心是教你如何設計業(yè)務邏輯, 注意,是"業(yè)務邏輯設計",而非技術分層設計。原因很簡單:DDD原書明確指出,這不是一本教你寫代碼的書,而是教你如何應對復雜軟件的方法論。

??無論哪個層面的技術開發(fā),都可以先建模,再基于模型開發(fā), 這是幾乎所有行業(yè)都在使用的通用手段。

DDD本來就不存在統(tǒng)一的代碼規(guī)范,原書也未給出具體實現(xiàn)手段

??回到上圖,你會發(fā)現(xiàn):任何一個技術維度的修改,都不需要其他維度的直接支持,甚至可以單獨調(diào)整某個維度------這正是DDD在戰(zhàn)術設計上想表達的理念。但這部分內(nèi)容被放在原書的最后章節(jié),不僅因為前面的章節(jié)是前提,更因為代碼架構并非DDD的核心。

DDD的核心是什么?

  • 統(tǒng)一語言:團隊(包括業(yè)務專家)使用一致的術語描述業(yè)務規(guī)則(如"訂單已支付"對應領域事件);
  • 領域模型:圍繞業(yè)務概念設計代碼,而非圍繞數(shù)據(jù)庫或技術框架;
  • 解耦思想:通過聚合根、倉儲等模式隔離業(yè)務邏輯與技術細節(jié)。

代碼規(guī)范的真相 :

??DDD不強制規(guī)定具體代碼結構和命名,但業(yè)界基于實踐形成了通用分層原則(如四層架構:表現(xiàn)層、應用層、領域?qū)?、基礎設施層)。例如:

  • 領域?qū)樱―omain Layer)封裝核心業(yè)務邏輯,包含實體、值對象、聚合根;
  • 應用層(Application Layer)協(xié)調(diào)領域?qū)ο?,處理事務和權限?/li>
  • 基礎設施層(Infrastructure Layer)處理數(shù)據(jù)庫、消息隊列等技術細節(jié)。

爭議與選擇 :

??業(yè)界關于代碼結構的最大爭議是按功能分包 vs 按技術層分包

  • 按功能分包(如order/ user/)利于業(yè)務模塊隔離,適合大型復雜系統(tǒng);
  • 按技術層分包(如controller/ service/)便于技術棧管理,適合中小型項目。 兩者無絕對優(yōu)劣,需結合團隊規(guī)模和業(yè)務復雜度選擇, 但是無論如何每一個項目團隊都應該做的,就是對業(yè)務進行建模分析,對團隊開發(fā)形成整齊劃一的技術規(guī)范。

附錄一些可以參考的代碼和技術文章

?轉(zhuǎn)自https://www.cnblogs.com/mrye/p/18856880


該文章在 2025/5/7 9:12:07 編輯過
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