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HoloLens底是怎么工作的?

當(dāng)前位置:點晴教程閑情逸致 『 微信好文 』
admin
2015年5月16日 8:7 本文熱度 6992
  發(fā)布至今, HoloLens 雖然吸引了很大一部分人關(guān)注, 但總給人一種 "too good to be real" 的感覺。 看過太多現(xiàn)場直播的科幻電影向演示, 不如看看項目主管 Alex Kipman 是怎么向開發(fā)者解釋 HoloLens 的。
  HoloLens 和 Holographic 之間的關(guān)系
  微軟在 Build 大會上帶去了 300 臺 HoloLens 樣機(jī), 供現(xiàn)場演示和報名參加 Holographic Academy 的媒體及開發(fā)者體驗。 之前, Alex Kipman 已經(jīng)在 1 月的首次公開演示中提到 Windows 10 中會內(nèi)置 Holographic API, 歡迎 Oculus 等 AR/VR 設(shè)備調(diào)用。 而在 Build 的訪談上, Alex 進(jìn)一步透露了 Hologram 生態(tài)的開放性。 根據(jù)他的描述,HoloLens 運行的是一個名為 Windows Holographics 的 Windows 10 分支, 這個分支可以運行 Windows Universal 通用應(yīng)用, 同時也開放給其它廠商的設(shè)備搭載。 只是現(xiàn)在運行這一系統(tǒng)的公開設(shè)備只有 HoloLens, 但 Windows Holographic 和 HoloLens 之間并不存在強(qiáng)綁定關(guān)系。
  現(xiàn)場的 HoloLens/Hologram 演示直播到底是怎么實現(xiàn)的? 
  現(xiàn)場的演示直播并不是預(yù)先做好的錄像 mockup, 而是微軟將一臺拆解過的 HoloLens 和攝像機(jī)連接在一起。 微軟在 Build 現(xiàn)場使用了一臺 4K/2K 攝像機(jī), 將 HoloLens 中用到的所有傳感器放置在攝像機(jī)側(cè)面, 另將傳感器所連接的屏幕放在鏡頭前, 最后用一條很粗重的線纜保證畫面?zhèn)鬏斝省?nbsp;至于兩臺 HoloLens 之間怎么共享 Hologram, 我們后面會說到。
  HoloLens 是怎么把虛擬的 Hologram 和實體的人、 動作及現(xiàn)實物體聯(lián)系到一起的?
  HoloLens 內(nèi)置的多組攝像頭會對環(huán)境進(jìn)行實時建模, 在所處空間中建立 X Y Z 立體坐標(biāo)軸, 此外, 設(shè)備內(nèi)置的聲音和圖像傳感器或檢測用戶的語音指令、 手勢指令和目光方向。 Alex Kipman 提到語音識別使用和 Cortana 一樣的后端技術(shù), 可以過濾環(huán)境噪音, 確認(rèn)用戶的操作,然后將操作和實際物體及 Hologram 關(guān)聯(lián)起來做出響應(yīng)。 他還提到, HoloLens 會識別環(huán)境中的平面, 所以可以把 HoloLens 和桌面、 地板和墻面等為止關(guān)聯(lián)在一起, 實現(xiàn) "pin" 或 " 跟隨 " 的效果。 實時掃描和處理 Hologram 要求每秒處理 TB 級別的數(shù)據(jù), 這是現(xiàn)在的 SoC 沒法實現(xiàn)的, 所以微軟在 HoloLens 中內(nèi)置了兩塊自己定制的 HPU (Holographic Processing Unit)來實現(xiàn)這個量級的數(shù)據(jù)吞吐。
多臺 HoloLens 之間到底是怎么互動的? 
  同一個空間內(nèi), 這個問題會稍微簡單一些。 我們上面說到 HoloLens 會實時對空間進(jìn)行建模并建立 X Y Z 坐標(biāo)系, 所以在場的多個用戶只要共享 Hologram 和其所在的坐標(biāo)信息就可以同時從多個角度同時查看一個或多個 Hologram。 至于視頻中演示的 Skype 和遠(yuǎn)程指導(dǎo)修水管等, Alex Kipman 解釋稱: 這個場景下, 雙方會在自己的視線內(nèi)各從一個 2D 的小窗中看到對方, 然后通過鍵鼠或手勢對現(xiàn)實物體做出箭頭、 注釋等標(biāo)記。 而類似 NASA 案例中的多人協(xié)作, 每個參與者會以不同顏色的全息等高 Avatar 出現(xiàn)在 Hologram 中, 以此實現(xiàn)貼近于現(xiàn)實的交互。
  開發(fā)者怎么為 Hologram 開發(fā)做準(zhǔn)備? 
  目前為止, 開發(fā)者只能通過未來會兼容 Holographic 的 Universal App 通用應(yīng)用平臺進(jìn)行應(yīng)用開發(fā)。 不過, 簡單的通用應(yīng)用在 Hologram 中會以平面方式呈現(xiàn), 這與 Holographic 應(yīng)有的交互理念并不完全符合, 所以開發(fā)者應(yīng)該開始學(xué)習(xí) 3D 界面開發(fā), 專門對 Hologram 場景優(yōu)化, 真正實現(xiàn)自然交互。這其中只涉及界面的不同, binary 完全共享。
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該文章在 2015/5/16 8:07:46 編輯過
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